• Mærke

    Idémaskinen

    Formål Spejderne skal lære om processer, der kan anvendes til at skabe og udvikle ideer. De skal afprøve processerne og se, hvilke der virker for dem. Spejderne skal også træne deres evne til at tænke ud af boksen. Mål Derfor gør vi det Der er ingen facitliste på spejderarbejde. Det handler om learning by doing,…

  • Mærke

    Valget er dit

    Formål: Formålet er at give den enkelte spejder viden om, hvordan et samfund er bygget op, og hvilken betydning demokrati har for et samfund. Brug mærket i forbindelse med valg eller til at lære om partnerskabet med den tunesiske spejderbevægelse. Læringsmål: Når spejderen har taget “valget er dit” har spejderen eksempelvis viden inden for: Beskrivelse:…

  • Mærke

    Zombie-mærket

    Formål: Spejderne lærer om beredskab generelt, om forholdsregler og forebyggelse af smitsomme sygdomme, og om civilt beredskab ved (natur)katastrofer i Danmark. I bred sammenhæng udvikles en forståelse for, hvad det vil sige at “være beredt”. Derfor gør vi det: “Zombie apokalypsen”, hvor samfundet bryder helt eller delvist sammen, er oplagt som fantasiramme i et beredskabsforløb.…

  • Aktivitet

    Miljø og klima

    Brug et færdigt møde program omkring miljøet og affald

  • Aktivitet

    Brainstorm

    Lær og prøv forskellige brainstorm metoder.

  • Aktivitet

    Forslag til andagter

    Hermed fire forslag til forskelige andagter du kan holde andagter

  • Aktivitet

    Kampen om det gode job

    Kampen om det gode job er en leg der også stile reflektere spørgsmål

  • Aktivitet

    Cykelmøde

    Vil du gerne gennemgå cykler med dine spejdere på en sjov og lærerig måde. Så læs mere

  • Aktivitet

    Vask hinandens fødder

    Gå sammen og vask hinandens fødder ligesom Jesus gjorde med sine disciple.

  • Aktivitet

    Find alfabetet i naturen

    Find ting i naturen, der starter med forskellige bogstaver.

Menu