Hver spejder får en terning.
Deltagerne slår med terningen, og et slag giver adgang til at løse en opgave. Der er en opgave for hvert tal på terningen.
Når en deltager slår et slag, der allerede er slået, skal der udføres en “straf”, før der må slås igen. Straffen kan fx. være at lave 20 englehop eller 10 armbøjninger. Den, der først har løst alle 6 opgaver, har vundet.
Opgaverne kunne fx. være: Bind 5 knob, fold en kop af papir, find 10 ting, der starter med K, skriv dit navn med morse, syng bobbi-bingo og find 5 forskellige blade